TUGAS
TIK (1)
1.
Sejarah
Perkembangan Komputer
Sejarah komputer dan perkembanganya dari awal hingga kini. Menurut beberapa
sumber penemu komputer yang pertama kali adalah seorang yang bernama Charles
Babbage. Dia adalah salah seorang yang sangat berpengaruh terhadap perkembangan
komputer. Berawal dari penemuannya berupa mesin hitung yang merupakan cikal
bakal hadirnya komputer hingga seperti sekarang ini.
Penemuan
Charles Babbage tersebut berupa mesin penghitung yang dikenal dengan nama Difference
Engine no.1. Penemuan Babbage ini adalah penemuan fenomenal pada masa itu
yang memberi pengaruh besar pada perkembangan
komputer kedepannya. Difference Engine no.1
ini adalah kalkulator otomatis pertama yang menjadikan seorang Charles Babbage
dinobatkan sebagai penemu komputer dan mendapat julukan bapak komputer.
Tahun
1822: ilmuan bernama Charles Babbage
mengungkapkan idenya membuat alat yang memiliki kemampuan untuk menghitung pada
tingkat kompleksitas yang tinggi dan rumit. Peninggalanya tersebut kini masih
bisa dijumpai di Museum of Science London.
Tahun
1937: Dr. John V Atanasoff dan Clifford
Berry di tahun tersebut mulai membuat sebuah desain komputer digital elektronik
pertama. Alat tersebut kemudian diberi nama ABC (Atanasoff-Berry Computer).
Komputer ABC tersebut memiliki kemampuan terbatas yaitu hanya menghitung
penambahan dan pengurangan.
Tahun
1943: Tahun tersebut merupakan masa
Perang Dunia 2 dan seorang ilmuwan kebangsaan Inggris Alan Turing membuat
desain komputer elektronik yang dirancang untuk keperluan militer Inggris.
Sebagai komputer militer, alat tersebut ditujukan untuk dapat menembus kode
pertahanan Jerman.
Tahun
1944: Howard Hathaway Aiken seseorang
berkebangsaan Amerika membuat sebuah komputer dinamai Mark I. Komputer
ini adalah komputer dengan kemampuan hitung digital pertama. Namun jangan heran
melihat ukuranya yang super besar yaitu dengan luas 7,45 kaki x 50 kaki dan
memiliki bobot sekitar 35 ton. Keunggulan dari Mark I yaitu kemampuanya yang
sudah mendukung untuk digunakan menghitung probabilitas.
Tahun
1945: Dr. John von Neumann menulis
sebuah ide trobosan tentang penyimpanan data pada komputer yang pada saat itu
masih berupa ide saja.
Tahun
1946: Dr. John W. Mauchly dan J. Presper
Eckert, jr. mereka mulai membuat komputer berskala besar pertama. Komputer
tersebut diberi nama ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer).
Karena penemuanya yang sangat fenomenal tersebut dunia pun menganggap bahwa
kedua orang ini sebagai penemu komputer digital. Ukuran ENIAC komputer tidak
berbeda jauh dengan Mark I ukuranya lebar 30 kaki x 50 kaki dan memiliki berat
30 ton serta terdiri dari 18.000 lampu tabung (transistor ukuran besar). Untuk
menghidupkanya memerlukan tenaga listrik sebesar 160.000 watt. Ketika
dioperasikan untuk pertama kalinya seluruh jaringan listrik di wilayah
Philadelphia mendadak mati. ENIAC komputer sedikit lebih maju dari Mark I yang
hanya dapat menghitung. Keunggulan ENIAC komputer tidak hanya memiliki
kemampuan menghitung, tambah, kurang, kali, bagi, namun komputer ini sudah
dapat diprogram untuk menjalankan proses sederhana.
Tahun
1951: The U.S. Bureau of Cencus
menginstalasi komputer komersial pertama dengan nama UNIVAC I (Universal
Automatic Computer). Komputer ini dikembangkan oleh Mauchly dan Eckert
untuk Remington-Rand Corporation.
Tahun
1947: William Shockley, John Bardeen,
dan Walter Brattain merupakan tokoh-tokoh penting dalam sejarah
perkembangan komputer dan mereka adalah penemu Transistor
pertama di dunia. Karena penemuan transistor tersebut ukuran komputer menjadi
semakin kecil seperti sekarang ini.
Saat
ini komputer telah mengalami perkembangan pesat dan bisa di jumpai dimana saja.
Mulai dari kantor, sekolah, perusahaan, dan keseharian kita. Bahkan kini ponsel
pintar dan tablet yang kita gunakan merupakan perubahan dari komputer yang
semakin hari semakin efisien dan canggih.
SEJARAH KOMPUTER DARI GENERASI PERTAMA HINGGA SEKARANG

Komputer
Generasi I (1940-1959)
ENIAC
Electronic
Numerical Integrator and Calculator (ENIAC) merupakan generasi pertama komputer
digital elektronik yang digunakan untuk kebutuhan umum. Pgamroposal ENIAC
dirancang oada tahun 1942, dan mulai dibuat pada tahun 1943 oleh Dr. John W.
Mauchly dan John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering
(University of Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun 1946.
ENIAC
berukuran sangat besar, untuk penempatannya membutuhkan ruang 500m2. ENIAC
menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000
kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya
listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton, dan menempati
ruangan 167 m2.
Mesin
Von Neumann
Mesin
ini dikembangkan oleh seorang ahli matamatika yaitu John Von Neumann yang juga
merupakan kosultan proyek ENIAC. Mesin ini dikembangkan mulai tahun 1945 yang
memberikan gagasan sebagai stored-program concept, yaitu sebuah konsep untuk
mempermudah proses program agar dapat direpresentasikan dalam bentuk yang cocok
untuk penyimpanan dalam memori untuk semua data. Gagasan ini juga dibuat hampir
pada waktu yang bersamaan dengan Turing. Selanjutnya Von Neumann
mempublikasikannya dengan nama baru yaitu: Electronic Discrete Variable
Computer (EDVAC).
Semua
input dan output dilakukan melalui kartu plong. Dalam waktu satu detik, ENIAC
mampu melakukan 5.000 perhitungan dengan 10 digit angka yang bila dilakukan
secara manual oleh manusia akan memakan waktu 300 hari, dan ini merupakan
operasi tercepat saat itu dibanding semua komputer mekanis lainnya. ENIAC
dioperasikan sampai tahun 1955. Teknologi yang digunakan ENIAC adalah
menggunakan tabung vakum yang dipakai oleh Laboratorium Riset Peluru Kendali
Angkatan Darat (Army’s Ballistics Research Laboratory-LBR) Amerika Serikat.
Selanjutnya
mesin ini dikembangkan kembali dengan perbaikan-perbaikan pada tahun 1947, yang
disebut sebagai generasi pertama komputer elektronik terprogram modern yang
disediakan secara komersial dengan nama EDVAC, EDSAC (Electronic Delay Storage
Automatic Calculator), dan UNIVAC1 dan 2 (Universal Automatic Computer) yang
dikembangkan oleh Eckert dan Mauchly. Untuk pertama kalinya komputer tersebut
menggunakan Random Access Memory (RAM) untuk menyimpan bagian-bagian dari data
yang diperlukan secara cepat.
Dengan
konsep itulah John Von Neumann dijuluki sebagai bapak komputer modern pertama
di dunia yang konsepnya masih digunakan sampai sekarang. John Von Neumann lahir
di Budapest, Hongaria 28 Desember 1903 dan meninggal pada tanggal 8 Februari
1957 di Washington DC, AS. Von Neumann sangat cerdas dalam matematika dan
angka-angka. Pada usia eman tahun dia sudah dapat menghitung pembagian angka
dengan delapan digit tanpa menggunakan kertas atau alat bantu lainnya.
Pendidikannya dimulai di University of Budapest pada tahun 1921 di jurusan
kimia. Tapi kemudian dia kembali kepada kesukaannya, matematika, dan
menyelesaikan doktoralnya di bidang matematika di tahun 1928. di tahun 1930 dia
mendapatakan kesempatan pergi ke Princeton University (AS). Pada tahun 1933,
Institute of Advanced Studies dibentuk dan dia menjadi salah satu dari enam
professor matematika di sana. Von Neumann kemudian menjadi warga negara
Amerika.
Von
Neumann juga merupakan orang pertama yang mencetuskan istilah “Game Theory”
yang kemudian berkembang menjadi ilmu tersendiri. Game theory bermanfaat untuk
mensimulasikan permainan, seperti catur, bridge, dan sejenisnya. Dia juga
bermanfaat untuk mensimulasikan perang.
Komputer
Komersial Pertama
Pada
pertengahan tahun 1950 UNIVAC mengalami kemajuan dalam beberapa aspek
pemrograman tingkat lanjut, sehingga merupakan komputer general purpose pertama
yang didesain untuk menggunakan angka dan huruf dan menggunakan pita magnetik
sebagai media input dan output-nya. Inilah yang dikatakan sebagai kelahiran
industri komputer yang didominasi oleh perusahaan IBM dan Sperry. Komputer
UNIVAC pertama kali digunakan untuk keperluan kalkulasi sensus di AS pada tahun
1951, dan dioperasikan sampai tahun 1963.
Komputer-Komputer IBM
IBM
memproduksi IBM 605 dan IBM 701 pada tahun 1953 yang berorientasi pada aplikasi
bisnis dan merupakan komputer paling populer sampai tahun 1959. IBM 705
dikeluarkan untuk menggantikan IBM 701 yang kemudian memantapkan IBM dalam
industri pengolahan data.
Komputer
Generasi II (1959-1964)
Komputer
generasi kedua ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut:
*Menggunakan
teknologi sirkuit berupa transistor dan diode untuk menggantikan tabung vakum.
*Sudah
menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti FORTRAN dan COBOL.
*Kapasitas
memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage.
*Menggunakan
simpanan luar berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk.
*Kemampuan
melakukan proses real time dan real-sharing.
*Ukuran
fisiknya sudah lebih kecil dibanding komputer generasi pertama.
*Proses
operasi sudah lebih cepat, yaitu jutaan operasi perdetik.
*Kebutuhan
daya listrik lebih kecil.
*Orientasi
program tidah hanya tertuju pada aplikasi bisnis, tetapi juga aplikasi teknik.
Komputer
Generasi III (1964-1970)
Pada
generasi ketiga inilah teknologi Integrated Circuit (IC) menjadi ciri utama
karena mulai digunakan pada sebuah perangkat komputer hingga generasi sekarang.
Komponen IC berbentuk hybrid atau solid (SLT) dan monolithyc (MST). SLT adalah
transistor dan diode diletakkan terpisah dalam satu tempat sedangkan MST adalah
elemen transistor, diode, dan resistor diletakkan bersama dalam satu chip. MST
lebih kesil tetapi mempunyai kemmapuan lebih besar dibanding SLT.
IC
dibuat pertama kali oleh Texas Istruments dan Fairchild Semiconductor pada
tahun 1959 yang hanya berisi enam transistor. Bisa kita bandingkan bahwa
prosesor saat ini yang kita gunakan telah memiliki jutaan, puluhan, ratusan
juta transistor, bahkan telah didesain prosesor dengan miliaran transistor.
Sebuah perkembangan yang luar biasa dalam masa kurang dari setengah abad.
Ciri-ciri
komputer generasi ketiga adalah:
*Karena
menggunakan IC maka kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat.
Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.
*Peningkatan
dari sisi software.
*Kapasitas
memori lebih besar, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya
puluhan ribu).
*Menggunakan
media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan
datanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan karakter).
*Penggunaan
listrik lebih hemat.
*Kemampuan
melakukan multiprocessing dan multitasking.
*Telah
menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.
*Harganya
semakin murah.
*Kemampuan
melakukan komunikasi dengan komputer lain.
Komputer
Generasi IV (1970-1980-an)
Komputer
generasi keempat merupakan kelanjutan dari generasi III. Bedanya bahwa IC pada
generasi IV lebih kompleks dan terintegrasi. Sejak tahun 1970 ada dua
perkembangan yang dianggap sebagai komputer generasi IV. Pertama, penggunaan
Large Scale Integration (LSI) yang disebut juga dengan nama Bipolar Large Large
Scale Integration. LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu
dalam sebuah keping IC yang disebut chip. Istilah chip digunakan untuk
menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian terpadu IC. LSI
kemudian dikembangkan menjadi Very Large Scale Integration (VLSI) yang dapat
menampung puluhan ribu hingga ratusan ribu IC. Selanjutnya dikembangkannya
komputer mikro yang menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk
chip untuk memori komputer internal sementara generasi sebelumnya menggunakan
magnetic core storage.
Komputer Generasi IV: Apple II
Komputer Generasi IV: Apple II
Komputer
Generasi IV: Apple II
Perusahaan
Intel pada tahun 1971 memperkenalkan mikrokomputer 4 bit yang menggunakan chip
prosesor dengan nama 4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan pada 108 KHz
(Kilo-Hertz) dan dapat mengeksekusi 60.000 operasi per detik. Dilanjutkan pada
tahun 1972, Intel memperkenalkan mikrokomputer 8008 yang memproses 8 bit
informasi pada satu waktu. Selanjutnya mikroprosesor 8080 dibuat pada tahun
1974, dan merupakan prosesor untuk tujuan umum pertama. Sebelumnya prosesor
4004 dan 8008 dirancang untuk kebutuhan aplikasi tertentu, dan prosesor 8080
memiliki kemampuan lebih cepat dan memilki set instruksi yang lebih kaya, serta
memiliki kemampuan pengalamatan yang lebih besar. Pada generasi keempat ini
tampilan monitor masih satu warna (green color).
Komputer Generasi IV: PDP 11
Komputer-komputer
generasi keempat diantaranya adalah IBM 370, Apple I dan Apple II, PDP-11,
VisiCalc, dan Altair yang menggunakan prosesor Intel 8080, dengan sistem
operasi CP/M (Control Program for Microprocessor), dengan bahasa pemrograman
Microsoft Basic (Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code). Sebagai
catatan bahwa pada komputer-komputer generasi keempat ini tidak satupun yang
PC-Compatible atau Macintosh-Compatible. Sehingga pada generasi ini belum
ditentukan standar sebuah komputer terutama personal computer (PC).
Komputer
Generasi V (1980-an-sekarang)
Akhir
tahun 1980, IBM memutuskan untuk membangun sebuah komputer personal (PC) secara
massal, yang pada tanggal 12 Agustus 1981 menjadi sebuah standar komputer PC,
dan pada akhirnya hingga saat ini PC dikenal dengan nama standar IBM-PC.
Prosesor yang digunakan adalah 8088/8086 yang menjadi standar komputer saat
ini, menggunakan basis proses 16 bit persatuan waktu. Dengan lahirnya komputer
generasi kelima ini, IBM bekerja sama dengan Microsoft untuk mengembangkan
software di dalamnya. Hingga saat ini Microsoft mendominasi kebutuhan software
di dunia PC.
Pada
perkembangan selanjutnya perubahan besar terjadi bahwa sejak IBM-PC
diperkenalkan dan bukan menjadi satu-satunya manufaktur PC-compatible, maka
standar baru dalam dunia industri PC lebih dikembangkan oleh perusahaan lain
seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori oleh W. Bill Gates yang menjadi
pionir standar hardware dan software dunia.
Pada
generasi kelima ini, telah dilakukan pengembangan dengan apa yang dinamakan
Josephson Junction, teknologi yang akan menggantikan chip yang mempunyai
kemampuan memproses trilyunan operasi perdetik sementara teknologi chip hanya
mampu memproses miliaran operasi perdetik. Komputer pada generasi ini akan
dapat menerjemahkan bahasa manusia, manusia dapat langsung bercakap-cakap
dengan komputer serta adanya penghematan energi komputer. Sifat luar biasa ini
disebut sebagai “Artificial Intelligence”, selain itu juga berbasis Graphic
User Interface (GUI), multimedia, dan multikomunikasi.
Contoh-contoh
komputer yang lahir pada generasi kelima berbasis x86, seperti chip 286 yang
diperkenalkan pada tahun 1982 dengan 134.000 transistor, kemudian chip 386 pada
tahun 1983 dengan 275.000 transistor, sedangkan chip 486 diperkenalkan tahun
1989 yang memiliki 1,2 juta transistor. Selanjutnya pada tahun 1993 Intel
memperkenalkan keluarga prosesor 586 yang disebut Pentium 1 dengan jumlah
transistor 3,1 juta untuk melakkan 90 MIPS (Million Instruction Per Second).
Kemudian dilanjutkan pada generasi berikutnya yaitu Pentium 2, 3, dan 4.
Pada
akhir tahun 2000 Intel memperkenalkan Pentium 4, yang merupakan prosesor
terakhir dalam keluarga Intel dengan arsitektur 32 bit (IA-32). Tahun 2001
Intel mengumumkan prosesor Itanium yang merupakan prosesor dengan basis
arsitektur 64 bit (IA-64) pertama. Itanium merupakan prosesor pertama milik
Intel dengan instruksi-instruksi 64 bit dan akan menelurkan satu generasi baru
dari sistem operasi dan aplikasi, sementara masih mempertahankan backward
compatibility dengan software 32 bit. Perlu diketahui bahwa sejak
dikeluarkannya prosesor 386, komputer beroperasi pada 32 bit per satuan waktu
dalam mengeksekusi informasi hingga Pentium 4. Hingga sekarang komputer yang
digunakan kebanyakan masih yang berbasis 32 bit.
Pada
generasi pentium, selain ciri khas pada peningkatan kecepatan akses datanya
juga tampilan gambar sudah beresolusi (kualitas gambar) bagus dan berwarna
serta multimedia, dan yang lebih penting adalah fungsi komputer menjadi lebih
cerdas. Meskipun komputer pada generasi ini ukuran fisiknya menjadi lebih kecil
dan sederhana namun memiliki kemampuan yang semakin canggih.
Komputer
Generasi VI: Masa Depan
Dengan
teknologi komputer yang ada saat ini, agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana
komputer masa depan. Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah
dapat “menggenggam dunia”. Dari sisi teknologi beberapa ilmuan komputer
meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari
bahan protein sitetis. Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi
manusia tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang
ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh
komputer yang akan datang. Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang
mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan
program oleh pengguna. Komputer tanpa program (programless computer) ini
mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang.
Kemungkinan Komputer Masa Depan
Secara
prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah
dan memiliki kemampuan diantaranya melihat, mendengar, berbicara, dan berpikir
serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia. Ini berarti komputer memiliki
kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia. Kelebihan
lainnya lagi, kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi,
bisa berkomunikasi langsung dengan manusia, dan bentuknya semakin kecil. Yang
jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan.
Sejarah
penggunaan komputer di Indonesia dimulai pada tahun 1967. Sejak sa’at itu
permintaan pemasangan dan penggunaan peralatan komputer semakin meningkat
terutama pada instansi-instansi Pemerintah sehingga Pemerintah merasa perlu
untuk mengadakan pengaturan pemanfa’atan peralatan komputer dengan membentuk
suatu badan yang dikenal dengan nama BAKOTAN (Badan Koordinasi Otomatisasi
Administrasi Negara) pada tanggal 4 Juli 1969 yang berfungsi sebagai konsultan
bagi instansi-instansi yang akan membeli atau menyewa peralatan komputer.
Masalah
komputerisasi dalam bidang pendidikan memasuki perguruan tinggi sebagai salah
satu mata pelajarannya terutama pada Fakultas Teknik (Jurusan Teknik Elektro),
Fakultas Ekonomi (Jurusan Manajemen). Kebanyakan materi yang diberikan adalah
pengenalan komputer dan komputerisasi.
Pada
tahun 1977 muncul pendidikan tinggi spesialisasi computer management di Jakarta
di tingkat akademi yang bertujuan mendidik tenaga kerja manajerial dan
mempunyai kemampuan teknis dalam bidang komputer dan komputerisasi dengan
predikat Sarjana Muda Lengkap. Pada tanggal 21-24 Oktober 1980 di Jakarta
dilangsungkan Konferensi Komputer Regional Asia Tenggara SEARCC ’80 (South East
Asia Regional Computer Conference 1980) di mana para pesertanya dari ASEAN,
India, dan Hongkong. Di samping konferensi diadakan pameran mengenai peralatan
komputer yang dipasarkan di Indonesia.
Sampai
saat ini, komputer tidaklah seperti dulu kala yang dianggap sebagai barang
mewah dan hanya dimiliki oleh pemerintah dan kalangan masyarakat tertentu.
Tetapi komputer sekarang merupakan barang yang lazim dimiliki oleh setiap
kalangan masyarakat.
Mulai dari kalangan pelajar, mahasiswa, praktisi pendidikan dan kalangan perusahaan. Bentuknya juga yang semakin ringkas membuat komputer seperti menjadi suatu keharusan untuk dimiliki..
Mulai dari kalangan pelajar, mahasiswa, praktisi pendidikan dan kalangan perusahaan. Bentuknya juga yang semakin ringkas membuat komputer seperti menjadi suatu keharusan untuk dimiliki..
Era 1980-an
Era
1980-an merupakan akhir dari zaman keemasan komputer mini — komputer yang tidak
secanggih “main-frame”, namun setiap sistem terdiri dari bongkahan besar.
Nama-nama besar pada zaman tersebut, seperti “DEC – Digital Equipment Corp.”,
“DG — Data General”, “HP — Hewlett Packard”, “Honeywell — Bull”, “Prime”, dan
beberapa nama lainnya. Setiap komputer mini ini, dijalankan dengan sistem
operasi tersendiri. Setiap sistem operasi ini tidak cocok (kompatibel) dengan
sistem operasi dari sistem lainnya. Sebuah program yang dikembangkan pada
sistem tertentu, belum tentu dengan mudah dapat dijalankan pada sistem lainnya.
Masalah ini mulai teratasi dengan sebuah sistem operasi yang lagi naik daun,
yaitu UNIXTM. Sistem UNIX ini dapat dijalankan pada berbagai jenis komputer.
Selain beroperasi pada komputer mini, UNIX pun dapat dioperasikan pada sebuah
generasi komputer “super mikro”, yang berbasis prosesor 32 bit seperti Motorola
MC68000. Ya: pada waktu itu, Motorola belum terkenal sebagai produser Hand
Phone! Sistem berbasis UNIX pertama di Universitas Indonesia (1983) ialah
komputer “Dual 83/20″ dengan sistem operasi UNIX versi 7, memori 1 Mbyte, serta
disk (8″) dengan kapasitas 20 Mbytes. Sistem tersebut tentunya sangat
“terbatas” dibandingkan komputer zaman sekarang. Namun, penelitian dengan
memanfaatkan komputer tersebut, menghasilkan puluhan sarjana S1 UI.
Era 1990an
Belum
jelas, siapa yang pertama kali membawa Linux ke Indonesia. Namun, yang pertama
kali mengumumkan secara publik (melalui milis pau-mikro) ialah Paulus Suryono Adisoemarta
dari Texas, USA, yang secara akrab dipanggil Bung Yono. Ketika 1992, bung Yono
berkunjung ke Indonesia membawa distro SoftLanding System (SLS) dalam beberapa
keping disket. Kernel Linux pada distro tersebut masih revisi 0.9X (alpha
testing), dengan kemampuan dukungan jaringan yang sangat terbatas. Pada awal
tahun 1990-an, kisaran harga sebuah ethernet board ialah USD 500; padahal
dengan kinerja yang jauh dibawah board yang sekarang biasa berharga USD 5.-.
Dengan harga semahal itu, dapat dimaklumi, jika masih jarang ada pengembang
LINUX yang berkesempatan untuk mengembangkan driver ethernet. Perioda 1992-1994
merupakan masa yang vakum. Secara sporadis, terdengar ada yang mendiskusikan
“Linux”, namun terbatas pada uji coba. Kernel Linux 1.0 keluar pada tahun 1994.
Salah satu distro yang masuk ke Indonesia pada tahun tersebut ialah Slackware
(kernel 1.0.8).
2. Input Device
Input device adalah semua
perangkat / alat pada komputer yang digunakan untuk memasukan data ke bagian
pemproses data (processor) untuk diproses. Unit ini berfungsi sebagai media
untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk
diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit
masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan
mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan
komputer.
Selain itu terdapat joystick,
yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer.
Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya
dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat
melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam
komputer.
Input device berfungsi sebagai
media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan
processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang
dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan
maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk
mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk
memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.
Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat
digolongkan menjadi dua yaitu :
·
Peratalan
input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer
graphics tablet, scanner.
·
Peralatan
input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input
diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri
dari beberapa macam peranti yaitu :
A. Keyboard
Keyboard merupakan unit input
yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat
berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi
user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan,
seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal
dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham
pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan
Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada
tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International
Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts.
Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial,
ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1.
Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol
utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas
alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :• Back SpaceTombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
• Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
• Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
• Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
• Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
• Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
• Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
• Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
• Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
2. Numeric
Key
Tombol ini terletak di sebelah
kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu
indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu
indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
3. Function
Key
Tombol ini terletak pada baris
paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini
berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
4. Special
Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol
Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara
bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan
tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan
arrow key.
B. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan
(input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor
secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding
dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi
telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).
sinyal-sinyal listrik sebagai
input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan
pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol,
umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan.
Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak
tombol ini terletak ditengah.
Istilah penekanan tombol kiri
disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse
berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang
ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya
yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa
melepaskannya dengan sambil digeser.
C. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
D. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
E. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada
permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan
games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik
dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.


F. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnyadengan barcode.
G. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.
Selain scanner untuk gambar
terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban
komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban
komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban
Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari
lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner
yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan
biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition)
untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
H. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah
begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini
dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih
baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner.
Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan
dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera
digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa.
Gambar yang diambil dengan
kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file,
kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang
beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera
untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar
hidup atau bergerak seperti halnya video.
I.
Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk
merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau
untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun
dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan
mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk
menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara
J. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
3.
Output Device
Output
Device adalah komponen – komponen computer yang dapat menghasilkan berbagai
informasi kepada penggunanya.
Output
Device terbagi menjadi :
Display Device
Printer
Speaker dan Headset
Other
Output Device
Display
Device
Display
Device adalah suatu peralatan yang dapat menyampaikan informasi secara visual.
Display
Device terbagi menjadi :
LCD ( Liquid Crystal Display )
Plasma Display
CRT (
Chatode Ray Tube ) Monitor
LCD adalah layar monitor yang berbentuk tipis, datar dan bahanya
terbuat dari cairan (liquid). Monitor ini dapat digabung atau disusun secara
berdampingan sesuai keinginan sehingga memungkinkan user mengerjakan atau
menjalankan banyak aplikasi secara bersamaan dengan mudah.
Contoh
peralatan mobile yang menggunakan layar LCD
Notebook
Smartphones
PDA
Plasma
Display adalah layar monitor yang berbentuk
tipis, datar, dan menampilkan gambar menggunakan tegangan listerik ke lapisan
gas. Monitor ini lebih jelas dibandingkan monitor LCD dan tentunya lebih mahal
harganya.
CRT
monitor adalah Layar dilapisi dengan
titik-titik yang sangat kecil dari materi yang mengandung phosphor. Setiap
titik terdiri dari phosphor yang berwarna merah, biru dan hijau (RGB).
Printer adalah suatu peralatan yang dapat menghasilkan informasi
berupa text dan gambar pada kertas. Kita dapat mensetting orientasinya menjadi
portrait dan landscape. Hasilnya biasa disebut printout atau hardcopy.
Printer
terdiri dari :
Nonimpact Printer dan Impact Printer
Nonimpact
printer adalah Suatu bentuk dimana karakter dan gambar tanpa memukul kertas,
jadi tintanya langsung disemprotkan di atas kertas ( ink jet printer ).
Cara
kerja Ink jet Printer : Resistor dengan ukuran kecil memanaskan tinta, menyebabkan
tinta mendidih dan membentuk gelembung uap air. Gelembung uap air memaksa tinta
melewati nozzle(alat pemercik). Tinta jatuh diatas kertas. Setelah gelembung
uap air mengempis, tinta baru telah digambarkan kedalam bilik penembak.
Laser
printer adalah printer yang mempunyai
kecepatan mencetak dengan kualitas tinggi. Mencetak text dan gambar dengan
resolusi mencapai 1200 sampai 2400 dpi.
Thermal
printer adalah printer yang dapat
menghasilkan gambar dengan dorongan pin yang dipanaskan dengan listrik ke
kertas yang sensitif terhadap panas.
Mobile
Printer adalah printer yang berukuran
kecil, sumber tenaganya menggunakan baterai, fleksibel, memungkinkan pengguna
untuk mencetak dari laptop atau PDA pada saat perjalanan.
Label
Printer adalah printer yang berukuran kecil
yang biasanya digunakan untuk mencetak bar codes
Plotter adalah printer besar yang digunakan untuk mencetak gambar
dengan ukuran yang besar pula dan kualitas tinggi.
Impact
printer adalah membentuk karakter dengan
mekanisme pukulan yang diterima pita tinta menempel ke kertas.
Dot matiks
printer adalah Impact printer yang
mengsilkan cetakan gambar ketika pin berkabel yang sangat kecil memukul pita
(tiny wire pins).
line
printer adalah Impact printer dengan
kecepatan tinggi yang mncetak seluruh baris pada satu waktu. Kecepatan diukur
dari berapa baris yang dapat dicetak tiap menit (lines per minute – lpm).
Speaker
dan Headset
Speaker
dan headset adalah audio ouput device yang menghasilkan suara, music, speech,
suara lain.
Voice
Output adalah Komputer berbicara (“talks”) kepada Anda lewat speaker
pada komputer .
Other
Output Device
Fax machine adalah Peralatan yang mengirimkan dan menerima dokumen
melalui jalur telephone.
fax modem adalah Modem yang memungkinkan Anda untuk mengirimkan dan
menerima dokumen electronik sebagai fax.
Data projector adalah Peralatan yang membawa gambar dari layar komputer dan memproyeksikannya ke layar yang lebih besar.
4. Komponen Komputer Dan Penjelasannya
Cashing
Cashing komputer adalah sebuah komponen komputer yang berfungsi sebagai tempat kita meletakkan atau menempelkan motherboard, power supply, optical disc drive, hard disk, dan lain sebagainya. Casing komputer ini dibedakan berdasarkan ukurannya yang sering disebut juga sebagai form factor (seperti ATX dan Micro ATX) dimana form factor ini mengacu kepada form factor motherboard yang didukungnya.
Power Supply
Ibarat sebuah mobil yang tidak
bisa berjalan jika tidak memiliki bahan bakar, maka sebuah komputer pun tidak
akan bisa nyala atau berfungsi jika tidak memiliki power supply atau PSU (Power
Supply Unit) ini. Power supply adalah sebuah komponen komputer yang berfungsi
untuk mensuplai arus listrik ke komponen-komponen komputer lainnya seperti
motherboard, hard disk, optical disk drive, dan lain sebagainya.
Motherboard /
Mainboard
Motherboard adalah komponen
komputer tempat kita menancapkan atau memasangkan komponen-komponen komputer
lainnya seperti processor, video card, sound card, hard disk, dan lain
sebagainya. Motherboard berfungsi untuk menghubungkan setiap komponen-komponen
komputer tersebut agar bisa saling berkomunikasi satu sama lain. Setiap motherboard
memiliki spesifikasi-nya masing-masing, spesifikasi seperti processor apa yang
didukungnya dan berapa kapasitas maksimal RAM yang didukung oleh motherboard
tersebut.
Processor
Jika sebuah komputer diibaratkan
sebagai seorang manusia, maka processor adalah otak manusia tersebut. Processor
atau CPU (Central Processing Unit) adalah sebuah komponen komputer yang
bertugas untuk mengeksekusi instruksi atau melakukan perhitungan-perhitungan.
Sebelum membeli sebuah processor kalian harus mencari tahu terlebih dahulu
socket processor apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah socket AM2,
socket LGA, atau lain sebagainya.
RAM
RAM adalah singkatan dari Random
Access Memory, yaitu sebuah komponen komputer yang berfungsi untuk menyimpan
data sementara dari suatu program yang sedang kita jalankan dan data-data
tersebut bisa diakses secara acak atau random. Sebelum membeli sebuah RAM
kalian harus mencari tahu terlebih dahulu slot RAM apa yang dimiliki oleh
motherboard kalian, apakah SDRAM, DDR, DDR2, DDR3 atau lain sebagainya.
Video
card
Video card ini adalah komponen
komputer yang berfungsi untuk menghasilkan output gambar untuk ditampilkan di
monitor. Sebelum membeli sebuah video card, kalian harus mencari tahu terlebih
dahulu slot video card apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah slot
PCI, AGP, PCI-X, PCI Express, atau lain sebagainya.
Hard disk
Hard disk adalah komponen
komputer tempat kita menyimpan data. Semakin besar kapasitas hard disk yang
kita miliki di komputer kita maka semakin banyak juga data yang bisa kita
simpan di komputer kita tersebut. Sebelum membeli hard disk kalian harus
mencari tahu terlebih dahulu interface hard disk apa yang dimiliki oleh
motherboard kalian, apakah IDE, SCSI, SATA, atau lain sebagainya.
Optical Disc
Drive
Walaupun tanpa sebuah optical
disc drive komputer kita bisa nyala atau berfungsi, tetapi rasanya tanpa
komponen komputer yang satu ini komputer kita seperti terisolasi dari dunia
luar, terisolasi dari dunia luar maksudnya kita akan kesulitan jika suatu saat
ingin meng-copy data, meng-install program, menonton film VCD atau DVD, yang
semuanya tersimpan di dalam sebuah keping CD atau DVD. Optical Disc Drive ini
bisa berupa CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RW, Blue-Ray, atau lain sebagainya. Sebelum
membeli sebuah optical disk drive kalian harus mencari tahu dulu interface apa
yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah IDE, SATA, atau lain sebagainya.
selain fungsi di atas klo windows kita rusakakan sangant membingungkan untung
saja ada cara
intal ulang windows lewat flashdisk
Monitor
Monitor adalah komponen komputer
yang berfungsi untuk menampilkan gambar yang di-output dari video card. Monitor
komputer yang banyak tersedia di pasaran saat ini adalah monitor CRT (monitor
tabung) dan monitor LCD, namun saat ini kebanyakan orang-orang lebih memilih
menggunakan monitor LCD (terutama di kantor-kantor) karena monitor LCD ini
selain tampilannya lebih modern, juga memiliki kelebihan lainnya yaitu hemat
space dan hemat listrik.
Keyboard)
Keyboard adalah sebuah komponen
komputer inputan yang berfungsi sebagai alat untuk mengetikkan sesuatu. Selain
keyboard standard, keyboard komputer saat ini memiliki model bermacam-macam,
seperti keyboard mini, keyboard fleksibel yang bisa dilipat, keyboard wireless
yang menggunakan bluetooth, dan lain sebagainya. (baca
juga Tips Keyboard)
Mouse
Mouse adalah komponen komputer
inputan yang berfungsi untuk menggerakan cursor di layar monitor kita dan untuk
meng-klik sesuatu seperti tombol-tombol di sebuah program aplikasi. Mouse juga
bermacam-macam modelnya, ada mouse standard, mouse untuk keperluan gaming,
mouse wireless yang menggunakan bluetooth, dan lain sebagainya. \
5.
Media
Penyimpanan Data
Media penyimpan data adalah Alat
yang digunakan untuk menyimpan data atau program Diamana data yang disimpan
tersebut dapat dibaca kembali untuk diprose oleh komputer.
Media penyimpan data dapat dibedakan sebagai berikut:- Media Penyimpan Utama (Internal Storage) yaitu:
RAM (Random Access Memory) dan
ROM (Read Only Memory) - Media Penyimpan Cadangan (External Storage)
antara lain yaitu:
Hardisk, Magnetik disk, Optic disk, Flash disk
Hard disk
Hard
disk merupakan media penyimpan data luar
(External Storage) yang
berfungsi meyimpan data atau program dalam kapasitas yang besar. Data yang
tersimpan di hardisk sifatnya permanen artinya data tidak hilang meskipun
komputer dimatikan dan dapat digunakan jika suatu saat dibutuhkan.
Kapasitas atau kemapuan menyimpan hard disk: mulai dari 540 MB,
1GB sampai dengan 120 GB dan akan semakin terus bertambah kapasitasnya.
Beberapa merek hardisk antara lain :
Maxtor, Seagate, Fujitsu, dll
Floppy Disk (Disket)
Merupakan media penyimpan data magnetik disk
terbungkus oleh plastic protektif tipis dan keras. Data yang tersimpan
di dalam disk ini sifatnya permanen tidak terpengaruh daya atau arus listrik
jika suatu saat diperlukan data tersebut dapat di ambil atau dibaca kembali.
Ukuran yang umum diperdagangkan ada yang 5 ¼” dengan kapasitas
penyimpanannya 1,2 MB dan 3/5 “ sedangkan kapasitasnya
penyimpanya 1,44 MB. Media penyimpan ini dapat digunakan hampir disemua
jenis komputer.
CD/DVD
Merupakan media penyimpan data optical disk
berbentuk piringan dengan kapasitas penyimpan data besar. Yang paling
sering dipakai adalah CD-R (Recordable) dapat menyimpan data
sampai 700 MB, hanya dapat menyimpan sekali tidak dapat diulangi. Sedang CD-RW
(Rewriteable) dapat membaca dan menyimpan / menulis data
berkali-kali. DVD-R dan DVD-RW adalah salah satu media penyimpan optical
disk lain yang mempunyai kemampuan atau kapasitas penyimpan data
hingga ukuran diatas 10 GB dalam 1 piringan
Flash
Disk
Flash disk
merupakan media penyimpan data dengan kapasitas penyimpan cukup besar, Flash
disk dihubungan pada komputer melalui USB (Universal
Serial Bus). Dibanding disket/CD Flash disk akses datanya
relatif lebih cepat hampir sama dengan hardisk. Saat ini harganya
masih relatif mahal tergantung kapasitas dan mereknya. Kapasitasnya bervariasi
mulai dari 64 MB, 128 MB, 512 MB dts.
Merek yang ada dipasaran antara
lain: Kingston, Sundisk, dll
Ciri-ciri dan Cara Merawat Media
Penyimpan Data
Seperti telah kita ketahui bahwa
media penyimpan data ada dua macam yaitu:
1.
Internal
Storage (Media Penyimpan Utama)
yang termasuk kelompok ini antara lain yaitu: RAM dan ROM
RAM (Random Access Memory)
Yaitu memory baca tulis yang dapat menyimpan data untuk sementara dan kemudian membacanya kembali. Data yang tersimpan pada RAM sifatnya tidak permanen artinya data tersimpan saat ada arus listrik atau komputer dalam keadaan aktif. Jika tidak ada arus atau komputer dalam keadaan mati data pun hilang atau tidak tersimpan lagi.
ROM (Read Only Memory)
Yaitu memory baca saja dari komputer artinya data yang tersimpan dalam ROM hanya bisa dibaca saja, ROM itu berisi data atau program-program dasar dari pabriknya, ROM ini berfungsi untuk mengatur proses dasar dari masukan dan keluaran data
Cara merawat media penyimpan Internal Storage antara lain adalah :
yang termasuk kelompok ini antara lain yaitu: RAM dan ROM
RAM (Random Access Memory)
Yaitu memory baca tulis yang dapat menyimpan data untuk sementara dan kemudian membacanya kembali. Data yang tersimpan pada RAM sifatnya tidak permanen artinya data tersimpan saat ada arus listrik atau komputer dalam keadaan aktif. Jika tidak ada arus atau komputer dalam keadaan mati data pun hilang atau tidak tersimpan lagi.
ROM (Read Only Memory)
Yaitu memory baca saja dari komputer artinya data yang tersimpan dalam ROM hanya bisa dibaca saja, ROM itu berisi data atau program-program dasar dari pabriknya, ROM ini berfungsi untuk mengatur proses dasar dari masukan dan keluaran data
Cara merawat media penyimpan Internal Storage antara lain adalah :
1.
Periksa pemasangan RAM/ROM
apakah sudah terletak pada slot atau tempatnya dengan posisi
yang benar.
yang benar.
2.
Dengan cara mengatur BIOS
agar menghindari melakukan booting komputer secara langsung
dari disket.
2.
External Storage (Media Penyimpan Cadangan)
yang termasuk kelompok ini antara lain yaitu: Hard disk, Flopy disk, Optical disk, Flashdisk
yang termasuk kelompok ini antara lain yaitu: Hard disk, Flopy disk, Optical disk, Flashdisk
Cara
merawat media penyimpan External
Storage antara lain adalah:
1.
Untuk Flopy disk atau
disket (Magnetik Disk) yaitu hindari dari terkena debu dan simpan pada
box disket. Sebaiknya selalu dalam keadaan terprotek, hal ini untuk menghindari
terkena virus komputer
2.
Untuk Piringan CD/DVD (Optical
disk) yaitu: hindarkan permukaanya dari debu, selalu menempatkan nya
pada Box CD jika sedang tidak dipakai. Untuk jangka waktu tertentu
bersihkan Optik pada CD ROM/ CD RW/DVD ROM/DVD RW dengan CD
Cleaner.
3.
Untuk Flash disk jangan
lupa untuk selalu menutup penghubung USB nya
6. Jenis-jenis
ICT
Jenis-jenis rangkaian sebenarnya
ditakrifkan mengikut lingkungan geografi sesuatu rangkaian itu. Selain daripada
itu, perbedaan di antara skema rangkaian-rangkaian tersebut turut melibatkan
jarak dan orientasi. Biasanya ia berorientasikan kerangka pusat dan
menggunakan talian telefon atau bergantung kepada geganti gelombang mikro untuk
menghantar data. Terdapat tiga jenis rangkaian komputer yang asas iaitu :
- Rangkaian Kawasan Setempat(Local Area Network-LAN)
- Rangkaian Kawasan Luas (Wide Area Network-WAN)
- Rangkaian Kawasan Metropolitan(Metropolitan Network-MAN)
Rangkaian Kawasan Setempat LAN
- Terhad kepada batasan geografi yang kecil.
- Contoh LAN-rangkaian yang meliputi sesebuah bangunan,sekolah, pejabat atau kampus
- Fungsi asas LAN-
- Satu rangkaian yang menghubungkan sebilangan komputer didalam kawasan terhad seperti dalam kampus universiti, didalam sesebuah bangunan dan didalam bilik serta kerap dihubungkan dengan komputer kerangka utama atau minikomputer.
- Jarang sekali rangkaian LAN meliputi kawasan yang lebih daripada satu batu jaraknya.
- Cara pemasangan
- Rangkaian LAN dapat dihubungkan dengan pelbagai kaedah sepeti kabel pasangan terpiuh atau berpintal, gentian optik,talian telefon dan cahaya inframerah serta isyarat radio
Rangkaian Kawasan Luas(WAN)
- Rangkaian WAN menggabungkan dua atau lebih rangkaian LAN dan biasanya melibatkan suatu kawasan geografi yang luas.
- WAN menghubungkan suatu kawasan yang lebih luas dari segi geografinya contohnya menghubungkan Florida,Amerika Syarikat dengan dunia.
- Wan berupaya menghubungkan sekolah-sekolah diflorida dengan tempat-tempat lain didunia contohnya Tokyo dalam hanya beberapa minit sahaj,tanpa perlu menyediakan sejumlah wang yang besar untuk membayar bil telefon.
- Rangkaian WAN amat rumit dan kompleks kerana memerlukan pelbagai perkakasan dan perisian sebelum membolehkan rangkaian setempat dan metropolitan berhubung secara global dan antarabangsa seperti internet.
Rangkaian Kawasan Metropolitan MAN
- Rangkaian MAN meliputi suatu kawasan geografi yang luas berbanding dengan rangkaian LAN.
- Rangkaian MAN biasanya beroperasi dibandar-bandar, gabungan beberapa buah sekolah atau di sesebuah daerah.
- Dengan menggunakan rangkaian MAN,informasi dan maklumat dapat disebarkan dengan meluas, cepat dan berkesan.
- Contoh penggunaan MAN-perpustakaan-perpustakaan awam, dan agensi kerajaan.






































Tidak ada komentar:
Posting Komentar